Implementasi Metode Grapple Dalam Pembuatan E-Commerce Berbasis Mobile Masyarakat Desa Selorejo
Abstract
Hingga tahun 2022, bermunculan banyak usaha baru yang dijalankan oleh masyarakat Desa Selorejo. Namun hingga saat ini cara mempromosikan usaha tersebut masih menggunakan WhatsApp Group. Sehingga pada penelitian ini dibangun sebuah aplikasi e-commerce untuk para pelaku UMKM Desa Selorejo. Metode penelitian yang digunakan adalah metode GRAPPLE dengan framework Flutter untuk pengembangan aplikasi. Di penelitian ini, data UMKM diperoleh dari perangkat Desa Selorejo. Desain Unified Modeling Language (UML) dibuat menggunakan Visual Paradigm Online dan pembuatan layout program menggunakan aplikasi Canva. Aplikasi pada penelitian ini dibangun menggunakan Visual Studio Code dengan framework Flutter. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah tampilan aplikasi mobile yang bisa digunakan untuk memenuhi kebutuhan pelaku UMKM dalam mempromosikan produknya. Beberapa kekurangan yang ada di hasil penelitian ini adalah tampilan yang belum rapi dan aplikasi pembeli dan penjual yang masih terpisah.
References
N. A. Widiastuti and T. Tamrin, "PENERAPAN APLIKASI MOBILE LOCATION BASED SERVICE UNTUK PERSEBARAN USAHA MIKRO KECIL MENENGAH DIKABUPATEN JEPARA," Jurnal SIMETRIS, vol. 11, pp. 271-278, April 2020.
N. D. Puspaningtyas and P. S. Dewi, "PERSEPSI PESERTA DIDIK TERHADAP PEMBELAJARAN BERBASIS DARING," Jurnal Pembelajaran Matematika Inovatif, vol. 3, pp. 703-712, November 2020.
C. T. Pratala, E. M. Asyer, I. Prayudi and A. Saifudin, "PENGUJIAN WHITE BOX PADA APLIKASI CASH FLOW BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN TEKNIK BASIS PATH," Jurnal Informatika Universitas Pamulang, vol. 5, pp. 111-119, Juni 2020.
D. Murdiani and H. Hermawan, "PERBANDINGAN METODE WATERFALL DAN RAD (RAPID APPLICATION DEVELOPMENT) PADA PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI," Jurnal Teknologi Informasi, vol. 6, pp. 14-23, Juni 2022.
H. A. Mumtahana, S. Nita and A. W. Tito, "PEMANFAATAN WEB E-COMMERCE UNTUK MENINGKATKAN STRATEGI PEMASARAN," Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika, vol. 3, pp. 6-15, Juni 2017.
D. Hendarsyah, "E-COMMERCE DI ERA INDUSTRI 4.0 DAN SOCIETY 5.0," IQTISHADUNA : Jurnal Ilmiah Ekonomi Kita, vol. 8, pp. 171-184, Desember 2019.
D. Driyani, "PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SEKOLAH DASAR BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE REKAYASA PERANGKAT LUNAK AIR TERJUN (WATERFALL)," Jurnal String, vol. 3, pp. 35-43, Agustus 2018.
I. P. A. Dharmaadhi and D. P. Githa, "PERANCANGAN APLIKASI PRIVATE MOBILE CASH REGISTER UNTUK MEMANTAU PENJUALAN UMKM," Seminar Nasional Sistem Informasi Indonesia (SESINDO), pp. 403-410, 1 November 2016.
H. Alshehri and F. Meziane, "CURRENT STATE OF INTERNET GROWTH AND USAGE IN SAUDI ARABIA AND ITS ABILITY TO SUPPORT E-COMMERCE DEVELOPMENT," Journal of Advanced MAnagement Science, vol. 5, pp. 127-132, 2017.
R. Juliana, N. Kumar , R. G and S. P, "EVECURATE - A SMART EVENT MANAGEMENT APP USING FLUTTER AND FIREBASE," International Journal of Scientific Research Engineering Trends, vol. 7, no. 4, pp. 2519-2524, Agustus 2020.
M. Sholeh, R. Y. Rachmawati and E. Susanti, "Penggunaan aplikasi canva untuk membuat konten gambar pada media sosial sebagai upaya mempromosikan hasil produk ukm," Jurnal Pengabdian Masyarakat Berkemajuan, vol. 4, pp. 430-436, November 2020.
N. A. Ramdhan and D. A. Nufriana, "Rancang Bangun Dan Implementasi Sistem Informasi Skripsi Online Berbasis Web," Jurnal Ilmiah Intech : Information Technology Journal of UMUS, vol. 1, pp. 1-12, November 2019.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2023 Infoman's : Jurnal Ilmu-ilmu Informatika dan Manajemen
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.